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腾讯一季报 释放游戏利好信号 金融及云业务扛起
2019-05-16 13:57 原创财经

历经完有些“冰冷”的2018年之后,腾讯终于在2019年第一季度嗅到了春天的气味。

5月15日下午,腾讯发布了一季度财报。总体来看,腾讯在2019年前三个月完成营收854.65亿元,同比增长16%;净利润272.10亿元,同比增长17%。非通用会计原则下,净利润为209.30亿元,同比增长14%。

虽然从营收增速来看,腾讯一季度仍继续下滑,但在非通用会计原则下的净利润方面,腾讯交出的成果单要超越外界预期。另内在一季度,腾讯的投资收益到达110.89亿元。

财报指出,一季度营收的同比增长,次要是受商业领取效劳及其他金融科技效劳、社交广告及数字内容效劳所推进。值得留意的是,在一季报中,腾讯初次独自披露了“金融科技及企业效劳”业务支出,也使得腾讯的营收构成变为四块业务。

据引见,金融科技及企业效劳次要包括两局部,辨别是之前归为“其他”业务的领取、理财及其他金融科技效劳,云效劳及其他面向企业的活动。一季度,这局部业务的支出为218亿元,同比增长44%,占腾讯总营收的25.5%。

一位临时关注腾讯的互联网剖析师向21世纪经济报道记者表示,自去年9月30日停止组织架构调整当前,产业互联网便成为腾讯的一个重要战略方向,而金融科技及企业效劳恰恰是最可以反映出腾讯产业互联网成果的目标。

手游业务蓄势待发

不断以来,腾讯的游戏业务支出都被看作是财报的晴雨表,2018年,受游戏版号停发的影响,腾讯的游戏业务遭到了重创,在去年三季度和四季度,游戏支出稀有地呈现了同比下降。

虽然去年底版号发放任务已逐渐恢复正常,但这种影响仍然反应到了一季度财报中。据披露,腾讯一季度的智能手机游戏支出同比下跌2%至212亿元,次要缘由就是新游戏发布数量的增加。

而随同着版号的归来,腾讯的游戏业务或将“王者归来”。据财报披露,在中国大陆市场,腾讯的智能手机游戏组合的总日活泼账户数录得同比增长,付费用户数也录得环比增长。

2019年1月,《王者光彩》发布了内容更新,使得该游戏的付费用户数及支出均同比增长。另外值得关注的是,由完满世界研发,腾讯发行的《完满世界手游》于一季度末发布。财报指出,这款3D大型多人在线角色扮演游戏推出后,迅速成为了中国最高支出的智能手机游戏之一,同时也添加了腾讯角色扮演游戏组合的总日活泼账户数。

不过,《完满世界手游》虽然带来少量流水,但由于支出递延政策,这局部支出要在前期的财报中才干有所表现。这也使得腾讯一季度的游戏业务流水支出同比增长10%,但报告显示的是同比下跌1%。

除此之外,腾讯期盼已久的“吃鸡游戏”商业化也曾经落地。5月8日,腾讯正式上线了一款名为《战争精英》的游戏,同日,上线一年多的《安慰战场》宣布测试完毕。从游戏体验上看,二者的差别并不分明,但更为重要的